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Introduzione a Bitmap to Icon La procedura guidata da Bitmap a icona consente di creare icone di alta qualità da file bitmap. Supporta la generazione di icone con trasparenza semplice o con canale alfa. Questa procedura guidata supporta solo bitmap a 24 e 8 bit; qualsiasi altro formato di file deve essere convertito in formato bitmap per poterlo ridimensionare utilizzando questo programma. Le bitmap devono essere di almeno 256x256 pixel, la dimensione dell'immagine del dispositivo supportata più grande. Vedere il sommario per un elenco degli argomenti. Compiti comuni Crea un'icona Per creare un'icona, inserisci semplicemente il percorso della grande bitmap di origine, quindi procedi all'ultima pagina e seleziona un nome per la tua icona. Quindi fare clic su Fine. Crea un'icona irregolare L'immagine da cui crei l'icona trasparente dovrebbe avere un bordo con alias tangente alle aree trasparenti. Se il colore trasparente fosse verde e l'intera bitmap fosse sottoposta ad anti-alias, vedresti una frangia verde sull'icona finale. Il colore trasparente viene campionato dal pixel inferiore sinistro della bitmap. Pagina di Ingresso In questa pagina puoi scegliere una bitmap di grandi dimensioni da ricampionare per creare l'icona. Per selezionare una bitmap, digitarne il percorso nella casella di testo oppure utilizzare il pulsante Sfoglia per trovarla. Formato Pagina Qui puoi scegliere la profondità di colore e l'opzione di trasparenza dell'icona. Profondità di colore 32 bit con canale alfa - Una risoluzione supportata da Windows XP+, in cui la procedura guidata esegue il rendering di una maschera di trasparenza, migliorando notevolmente la qualità dei bordi delle icone. 24 bit (colore vero) stessa qualità dell'immagine di cui sopra, tranne che con la trasparenza convenzionale a colore singolo. 8 bit (tavolozza a 256 colori) il colore viene sottocampionato in una tavolozza a 256 colori utilizzando l'algoritmo octree. L'immagine è retinata. 4 bit (tavolozza di 16 colori) - Qualità estremamente scarsa. L'immagine è retinata. Dimensione Pagina In questa pagina è possibile selezionare le dimensioni dell'immagine da campionare per l'icona. 256x256: l'icona potrebbe non apparire adeguata su Windows Vista+ senza queste dimensioni. Includi solo un'immagine del dispositivo 256x256: la dimensione sopra indicata è piuttosto grande. Seleziona questa opzione per includere la dimensione solo una volta: alla massima profondità di colore selezionata. 48x48, 32x32, 16x16: dimensioni standard consigliate per le icone della shell per Windows 98+. 24x24 - Raro. Per esempio. utilizzato sulle barre degli strumenti e sul lato destro del menu Start in Windows XP. Pagina di anteprima Questa pagina mostra semplicemente una visualizzazione della sequenza delle immagini del dispositivo che verranno incluse nell'icona finale, nonché il loro ordine. Trascina la barra di scorrimento in basso per visualizzare più immagini. (La posizione della barra di scorrimento non influisce in alcun modo sul contenuto dell'icona.) Pagina di uscita In questa pagina puoi selezionare un nome e una posizione per l'icona. Digita un percorso e un nome oppure lascia l'impostazione predefinita. È possibile utilizzare il pulsante Sfoglia per cartelle per scegliere una cartella. Fare clic su Fine per creare l'icona. Risoluzione dei problemi * La procedura guidata da Bitmap a icona non verrà eseguita. Assicurati di avere le ultime versioni di MFC42.DLL e MSVCRT.DLL sul tuo computer. * Una piccola regione nell'angolo in basso a sinistra è leggermente trasparente. Disattiva l'opzione Trasparenza e riprova. * Gli errori vengono visualizzati nella pagina del formato. Fare riferimento a Formato Pagina. Nell'icona viene visualizzata l'immagine sbagliata. Assicurati di non aver modificato la bitmap selezionata tra il completamento della prima pagina della procedura guidata e il completamento dell'ultima pagina. * Quando utilizzo l'icona nel mio programma, viene caricata la dimensione dell'immagine errata. Assicurati che la chiamata API specifichi esplicitamente una piccola icona dove necessario. Per esempio. se utilizzi l'API LoadIcon, considera invece l'API LoadImage in modo da poter specificare la dimensione dell'icona desiderata. Per esempio. in una struttura di classi di finestre, specificare l'handle hIconSm. Se i passaggi rilevanti per il tuo linguaggio di programmazione non funzionano, contattami. * Viene caricata una risoluzione dell'icona bassa, anche su una risoluzione dello schermo elevata. Assicurati di aver specificato una risoluzione più alta nella procedura guidata. Contattami. * L'icona presenta artefatti, cambia aspetto quando selezionata o è danneggiata. La procedura guidata si blocca o si arresta in modo anomalo. Contattami. Licenza CONTRATTO - Il presente Contratto di licenza con l'utente finale ("EULA") è un accordo legale tra l'utente (un individuo o una singola entità giuridica) e James Candy (alias Alkali Software). Installando, copiando, scaricando, accedendo o utilizzando in altro modo Bitmap to Icon Wizard ("il software"), l'utente accetta di essere vincolato dai termini del presente EULA. DIRITTI - Il software è freeware. 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